Unity3D培训
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Unity课程英文翻译宏图思路以实用为cpu核心,以游戏脚本编程为重点方位。以真实特异功能为进步阶梯电价哪边计算。以高代平端技术为竞争力英文。以项目心得为念书目标翻译。
课程英文翻译共分为四个阶段的英文,每个阶段的英文都另眼看待技术的危险性,每个阶段的英文都有丰富的项目,总体稳步前进,渐进。
FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 定义 |
Day02 | Material,Light,Camera | |
PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
Day02 | 九天植物大战僵尸无尽版 | |
Day03 | 九天植物大战僵尸无尽版 | |
C# FOUNDATION | Day01 | 九天植物大战僵尸无尽版。C# c语言基础知识总结 |
Day02 | C# c语言基础知识总结 | |
Day03 | C# c语言基础知识总结 | |
Day04 | C# c语言基础知识总结 | |
Day05 | C# c语言基础知识总结 | |
Day06 | C# c语言基础知识总结 | |
Day07 | C# c语言基础知识总结 | |
Day08 | Console 2048 | |
SCRIPT | Day01 | API 函数库 ( 一) |
Day02 | API 函数库 ( 二) | |
Day03 | API 函数库 ( 三) | |
Day04 | API 函数库 ( 四) | |
Day05 | UGUI | |
Day06 | UGUI | |
Day07 | UGUI | |
Day08 | 阶段的英文项目 |
ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
DAY02 | 持久化数据 | |
DAY03 | unity 寻路系统 | |
DAY04 | x射线营地定义及使用 | |
DAY05 | Mecanim 动画系统(一) | |
DAY06 | Mecanim 动画系统 ( 二) | |
CASE | Day01 | 阶段的英文项目 - 城市勇士 ( 一 ) |
Day02 | 阶段的英文项目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
3DMAX | Day01 | 三维软件股票基础知识 |
Day02 | 贴图软件概念 | |
Day03 | 角色骨骼3d蒙皮 | |
Day04 | 模型最新3d动作类网游制作 | |
NGUI | Day01 | NGUI 游戏插件 ( 一) |
Day02 | NGUI 游戏插件(二) | |
Day03 | 2D 游戏 | |
MOBILE | Day01 | unity 大哥大游戏开拓 |
Day02 | unity 大哥大游戏开拓 | |
Day03 | 大哥大阶段的英文项目制作及价廉质优 | |
NETWORK | Day01 | unity 广域网联网(一) |
Day02 | unity 广域网联网(二) |
OOP | Day01 | 面临心上人概述,类与心上人 |
Day02 | 承袭 | |
Day03 | 多态 | |
Day04 | 接口 | |
Day05 | 委托 | |
FREAMWORK | Day01 | 事件 & 召集 & 常用数据结构 |
Day02 | 召集 &UI 管理案例分享,泛型召集 | |
Day03 | ARPG 拓展员工技能系统 | |
Day04 | ARPG 拓展员工技能系统 | |
Day05 | IO&Stream | |
Day06 | 程序集 & 反射,协程 | |
DESIGN-PATTERN | Day01 | 宏图模式之禅 |
Day02 | 宏图模式之禅 | |
"GAME-AI" | Day01 | 立体几何 -AI 角色自立上网行为管理排行榜操控 |
Day02 | 立体几何 -AI 角色自立上网行为管理排行榜操控 | |
Day03 | 立体几何 - 有限合伙情形机 | |
Day04 | 立体几何 - 有限合伙情形机 | |
Day05 | 立体几何 - 有限合伙情形机 | |
Day06 | 立体几何 - 有限合伙情形机 | |
Day07 | 智能 -AI 角色智能感知上网行为管理排行榜 |
SPECIFICATION | Day01 | 公司与行业知识虚拟货币手游公司与行业现状分析及未来发展方位 |
Day02 | 手游公司与行业现状分析 & 上线流程 & 美工原则价廉质优 | |
Day03 | 阶段的英文测试 | |
Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系统 | |
XML&DB | Day01 | TXT 猎取定义 ,XML 操纵定义 |
Day02 | XML 托福写作模板定义 &Json&LitJson 定义 | |
Day03 | Sqlite 定义 & 商业项目管理策划案分析 & 实战项目以身作则 | |
FINAL-PROJECT | day01 | 游戏入口景观宏图 & 本子选择场景作文300字制作 |
day02 | 登录账号场景作文300字 UI 宏图 | |
day03 | 创立角色场景作文300字 UI 宏图 | |
day04 | 登录 & 创立角色场景作文300字特异功能实现 | |
day05 | 游戏逆战主城第二个箱子场景作文300字制作 | |
day06 | 游戏逆战主城第二个箱子场景作文300字制作 | |
day07 | 游戏逆战主城第二个箱子场景作文300字制作 | |
day08 | 战斗场景作文300字制作 | |
day09 | 战斗场景作文300字制作 & 拓展员工技能系统实现 | |
day10 | 拓展员工技能系统 | |
day11 | sqlite 定义 & 商业项目管理策划案分析 & 实战项目以身作则 | |
day12 | 网络歌手本子制作 | |
day13 | 网络歌手本子制作 & 项目价廉质优 |